Anton Soeharyo: Tagatagtatag ng Touchten na Nagtagumpay sa Pagiging isang bilyunaryo mula sa Game Business

Anton Soeharyo - Sino ang hindi gustong maglaro. Halos lahat talaga mahilig maglaro. Lalo na sa mga kabataan ngayon, ang paglalaro ng mga laro ay tulad ng isang pangangailangan na dapat gawin araw-araw. Mga laro na nakakaaliw at may maraming interes at pagkatapos ay gumawa ng isang mahusay na pagkakataon upang maging isang negosyo.

Ang isang taong kalaunan ay naging isang pagkakataon sa negosyo si Anton Soeharyo. Sa pamamagitan ng kanyang kumpanya, ang Touchten, matagumpay na nagawa ni Anton ang 20 mga laro na may 10 milyong mga gumagamit sa pamamagitan ng pagkamit ng kabuuang turnover na aabot sa US $ 200, 000 o higit sa Rp 2 bilyon bawat buwan. Pagkatapos kung paano matagumpay ang larawang inukit ni Anton Soeharyo sa Touchten na ito? Narito ang kwento.

Nagsisimula si Anton Soeharyo Plunges sa Game World

Talaan ng Nilalaman

  • Nagsisimula si Anton Soeharyo Plunges sa Game World
    • Ang hangarin at determinasyon ni Anton Soeharyo na makakuha ng suporta
    • Natagpuan ni Anton Soeharyo ang Touchten
    • Paggawa ng Maluwalhating Gawain
    • Makamit ang Tagumpay at Kaluwalhatian

Ang interes ni Anton sa mundo ng laro ay nagsimula nang nahirapan siyang mag-aral sa Waseda University, Tokyo at kumuha din ng mga pag-aaral sa Peking University, Beijing, China (dobleng degree). Doon ang tao na kumuha ng isang part-time na trabaho bilang isang katulong sa pagtuturo sa Ingles ay pagkatapos ay inspirasyon ng tagumpay ng mga developer ng iOS, lalo na sa isang laro tungkol sa mga farts na hinatulan niyang napaka-simple.

Mula roon, ang taong ipinanganak noong Oktubre 30, 1985 ay nagpasya din na gumawa ng mga aplikasyon sa # at ibenta ang mga ito sa Apple Store.

Iba pang mga artikulo: 8 Pinaka-matagumpay na Mga Startup ng Smartphone Game Developup sa Indonesia

Ang hangarin at determinasyon ni Anton Soeharyo na makakuha ng suporta

Ang pagnanais ni Anton na gawin ang application na ito sa kabutihang-palad nakatanggap ng maraming suporta. Ang unang suporta na nakuha niya mula sa kanyang ama na nagbigay ng isang bilang ng mga pondo. Ang pangalawang suporta na nakuha niya mula sa kanyang nakababatang kapatid ay si Rokimas Putra Soeharyo na nag-aaral sa University of Michigan, USA. Ang pangatlong suporta na nakuha din niya mula sa kanyang kaibigan na si Dede Indrapurna Soebroto na isang programmer. Ang kasunduan upang makipagtulungan kay Dede mismo ay ginagawa sa pamamagitan ng Skype.

Ito ay dahil kailangan pa ni Dede sa pagkumpleto ng isang Bachelor of Computer Science mula sa Monash University, Melbourne, Australia. Mula sa kasunduang ito ay isinasagawa ang paghahati ng mga gawain. Si Anton mismo ay kumikilos bilang isang taga-disenyo pati na rin ang nagmula ng laro, habang sina Roki at Dede ay may gawain sa pagpapatupad ng mga ideya ni Anton sa teknikal na wika (coding).

Natagpuan ni Anton Soeharyo ang Touchten

Ang perang nakuha mula sa kanyang ama ay ginamit noon ni Anton upang mamili ng mga aparato at software na kinakailangan para sa mga laro. Bilang karagdagan, ang tatlong tagapagtatag din ay sumang-ayon na magtatag ng isang kumpanya na tinawag na Touchten noong 2009. Ang pangalang Touchten mismo ay kinuha mula sa salitang touch na nangangahulugang hawakan at sampu sa Japanese, na nangangahulugang langit.

Kaya ang pangalang Touchten ay napili upang ilapat ang pangarap ng tatlong tagapagtatag sa pinakamataas na posibleng tagumpay. Dalubhasa mismo ni Anton ang #iOS platform bilang isang lugar para sa mga laro. Ayon sa taong nagnanais na maglaro ng larong ito ang pagpili ng platform ng iOS bilang karagdagan sa pagtukoy sa mas malaking pagkakataon ng tagumpay, ngunit ang platform na ito ay itinuturing din na pinakamadali para sa mga mobile phone.

Paggawa ng Maluwalhating Gawain

Ang unang gawain ng laro na nilikha ni Touchten namely iPhong ay masyadong matagumpay dahil umabot lamang ito sa 2 libong pag-download. Gayunpaman hindi nawalan ng pag-asa si Anton. Si Anton at ang kanyang koponan ay patuloy na nagsusumikap upang makabuo ng mga bagong ideya. Hanggang sa isang lugar ay pinamamahalaan ni Anton na lumikha ng isang laro na batay sa restawran ng Japanese na tinatawag na Susi Chain. Dito nagsimula ang negosyo na umunlad, dahil sa hindi inaasahan, ang larong ito ay naging upang makakuha ng isang positibong tugon upang makapag-ani ng mga pag-download ng 2.1 milyon.

Ang susunod na trabaho ay nakatanggap din ng isang mahusay na tugon ay ang larong Hachiko na naitala ang milyon-milyong mga pag-download. Ang laro na ginawa ni Touchten mismo ay hindi prioritize ang mga natatanging graphics. Ngunit ang pinakamahalaga sa laro na nilikha niya ay nagawang maaliw at maakit sa punto na maging gumon kaya na-priority ito kahit na mayroon lamang itong simpleng kalikasan.

Basahin din: Ang Laro hangal na pagnanasa ay Dapat Malaman! 10 Pinakamahusay na Mga Kompanya ng Laro sa Mundo

Makamit ang Tagumpay at Kaluwalhatian

Ngayon nagtagumpay si Anton Soeharyo na maging isang tanyag na developer ng laro. Ang kanyang mga nagawa ay nakikita rin na kumikislap dahil ang isa sa kanyang likha kasama ang dalawang iba pang mga kaibigan, ang Hachiko HD Lite, ay naging Nangungunang 10 Apps para sa iOS na may mga detalye ng numero 1 sa Indonesia App Store, bilang 8 sa Japan App Store, at kahit na bilang 7 sa US App Store.

Ngayon ang lahat ng mga laro ng TouchTen ay umabot sa isang kabuuang 2 milyong mga pag-download. Habang lumalaki ang kumpanya, ang turnover na maaaring makuha ay tumataas din sa halos 200, 000 US dollars o higit sa Rp 2 bilyon bawat buwan.

Iwanan Ang Iyong Komento

Please enter your comment!
Please enter your name here