Ang Mga Negosyo sa Mga Negosyo ay Nababahala pa rin sa Lyrics Lyrics Sa pamamagitan ng Virtual Reality Dahil Mahusay ito

Noong 2015, ipinahayag ng Facebook sa publiko na sinusubukan nitong isulong ang isa sa mga teknolohiyang inilalapat na virtual reality o VR. Ang teknolohiyang digital na imaging ito ay lalong popular mula nang ipinakilala ito ilang taon na ang nakalilipas. Sa katunayan ang bilang ay maaaring tumaas nang matindi at ginagamit ng maraming mga gumagamit sa buong mundo.

Ang dahilan nito, ang mga baso ng VR, na naging pangunahing daluyan ng panonood ng virtual na mundo, ay na-presyo sa isang mas abot-kayang presyo. Kahit na ang ilan sa mga ito ay nag-aalok ng murang presyo at maaari ring gawin nang nakapag-iisa.

Ang nakakainteres ay, sa hindi sukat na proporsyonal sa mga aparato ng VR na lalong abot-kayang, lumiliko na gumawa ng nilalaman ng VR ay napakamahal. Ito ang dahilan kung bakit maraming mga tatak ng negosyo ay hindi masyadong interesado sa pagpapatupad ng virtual reality bilang pangunahing batayan ng marketing ng nilalaman.

Gastos na Mga Gastos sa Pagliko ng Nilalaman ng VR

Naihatid ng CEO ng Anantarupa Studio, si Ivan Chen, totoo na ang paglikha ng nilalaman ng VR ay nangangailangan ng mataas na gastos. Sa kasong ito, ang mga malalaking may-ari ng negosyo na nais galugarin at bumuo ng nilalaman ng VR bilang isang promosyonal na media, dapat talagang mag-isip lalo na tungkol sa mga bagay na pinansyal.

Inilahad ni Ivan na, kung ang VR o katulad na teknolohiya na pinalaki na katotohanan (AR), ay isang teknolohiya na naiuri bilang napaka sopistikado, samakatuwid ang mga gastos sa pagmamanupaktura ay hindi rin mura.

Iba pang mga artikulo: Kilalanin ang 6 na Mga Lugar ng Paggamit ng Virtual Reality (VR) na aparato

Ngunit sa kabilang banda, kapag ang juxtaposed sa mundo ng negosyo siyempre nakatuon sa mga epekto at resulta na maaaring makuha ng kumpanya. Samantala, kapag ang mga inaasahan ay masyadong mataas kapag gumagamit ng promosyon gamit ang VR teknolohiya, ang mga resulta ay hindi ginagarantiyahan na palaging magiging tulad ng inaasahan.

Kung gayon ano ang halaga ng mga pondo na kinakailangan upang lumikha ng virtual na batay sa marketing marketing na nilalaman?

Ayon kay Ivan, upang makagawa ng isang simpleng VR ay nangangailangan ng mga pondo na aabot sa Rp100 milyon. Para sa mas kumplikadong mga hugis o pagtutukoy, siyempre, ang mga bilang na ito ay maaaring lumala nang mas mataas.

Ang Mga Inaasahan ay Hindi Nakasasang-ayon Sa Halaga ng Mga Pondo

Ang pagpapatuloy ng sinabi kanina, maraming mga kumpanya ang talagang interesado sa pagbuo ng virtual marketing na nakabase sa marketing ng nilalaman. Gayunpaman, ang karamihan sa mga kumpanyang ito ay hindi makapagbibigay ng sapat na pondo upang makabuo ng nilalaman ng VR na tunay na na-maximize.

Sa kabilang banda, ang kumpanya ay talagang nagtakda ng mahusay na mga inaasahan para sa tagumpay sa marketing ng nilalaman. Hindi ito nasasaktan, dahil ang negosyo ay isang larangan ng pagsasaalang-alang at diskarte upang pamahalaan ang pananalapi. Gayunpaman, partikular para sa advanced na teknolohiya tulad ng VR at AR, hindi ito maihahambing sa ordinaryong mga pagsusumikap sa digital marketing.

"Ang AR at VR ay bagong media para sa pakikipag-ugnay sa mga customer. Hindi maihahambing sa mga patalastas sa maginoo na media. Maaaring magaling ang advertising para sa paglikha ng kamalayan ngunit hindi nakamit ang pakikipag-ugnayan. Ang problema ay kung gaano karaming interes ng tatak ang samantalahin ang teknolohiyang ito, "paliwanag ni Ivan.

Ang iba pang mga problema ay lumitaw din para sa mga kumpanya na sinubukan upang bumuo ng nilalaman ng marketing ng VR. Gumagawa sila ng mga digital na nilalaman na kung saan ay talagang hindi masyadong optimal dahil muli ang proseso ay hinadlangan ng gastos at oras.

At bilang isang partido na may karanasan at nasa direktang pakikipag-ugnay sa mundo ng paglikha ng digital na nilalaman tulad ng VR at AR, ipinaliwanag ni Ivan na ang paggawa ng nasabing nilalaman ay nangangailangan ng mahabang panahon.

Basahin din: Ang Pakay para sa Pakikipag-ugnay sa Panlipunan sa Hinaharap, Bumubuo ang Facebook ng Virtual Reality Technology

Upang lumikha ng isang three-dimensional na modelo ay nangangailangan ng isang proseso upang makabuo ng mga bagay, character, animation, ang kapaligiran at maraming iba pang mga bagay sa loob nito. Para sa isang digital na aspeto, aabutin ng halos 10 araw. Hindi rin kasama ang iba pang mga proseso kapag bumubuo ng pinalaki na nilalaman ng katotohanan, pati na rin ang rigging, shadder, game engine, alpha at beta test process.

Samakatuwid, ang minimum na oras na kinakailangan ay sa paligid ng 3 linggo hanggang 3 buwan o higit pa.

Ang payo na maibibigay ay, ang digital na nilalaman sa virtual na form ay talagang nakakainteres at maaaring magbigay ng mataas na pagiging epektibo upang lumikha ng mga link ng tatak sa mga gumagamit. Gayunpaman, kung ang kumpanya ay hindi ganap na kasangkot sa ganitong uri ng nilalaman, mas mahusay na maghanap ng iba pang mga kahalili na mas naaayon sa badyet at makita ang mga kondisyon ng target na na-target.

Iwanan Ang Iyong Komento

Please enter your comment!
Please enter your name here