David Eisman ~ Isang 16-Taong-Taong Binatilyo Na Maaaring Maging CEO ng isang Video Game Company

Kung mayroong mga tao na nagsasabi na ang edad ay maaaring maiwasan ang isang tao upang makamit ang tagumpay sa negosyo, tiyak na matagal na itong itinanggi. Sapagkat sa katotohanan, ang edad ay hindi maaaring gamitin bilang isang dahilan kung paano nakikipag-ugnayan sa commerce.

Hindi lamang para sa mga may matagal nang karanasan, ang mga kabataan na nasa edad pa rin ng mga kabataan ay may parehong pagkakataon upang makakuha ng tagumpay.

Ito ay napatunayan ni David Eisman, ang 16-taong-gulang na tinedyer na ito ay matagumpay na binuo ang kanyang sariling negosyo sa larangan ng laro ng video. Sa murang edad, siya ay hinirang na CEO ng kumpanya ng video game na Pixelman Productions.

Ano ang paglalakbay ng kwento ni David tungkol sa pagbuo ng isang negosyo sa maagang edad? Narito ang pagsusuri.

Gamit ang Espiritu ng Ama

Ang prutas ay hindi nahuhulog sa malayo sa puno, ito ay isang angkop na kasabihan na mailalapat sa mag-asawang ama at anak na sina Steve Eisman at David Eisman. Si Steve Eisman ay isang pigura na madalas na naka-juxtaposed sa pang-ekonomiyang mundo at kahit na kinukunan ng pamagat ng pelikulang The Big Short.

Kung napanood mo ang pelikula na The Big Short, tiyak na alam mo ang karakter na nagngangalang Steve Eisman, na ginampanan ni Steve Carell. Siya ang ama ni David.

Ang isa pang artikulo: Kavita Shukla ~ Imbentor ng sariwang papel, Simpleng Teknolohiya sa Anti-mabulok na Mga Prutas at Gulay

Mula roon ay nakakuha siya ng maraming magagandang aralin mula sa kanyang ama tungkol sa kung paano pamahalaan ang pera. Ang pagkakaroon ng isang ama na mahusay sa pamamahala ng pananalapi ay nagbibigay kay David ng maraming payo sa kung paano magtulungan at pamahalaan ang mga tao nang hindi gumastos ng pera.

Payo mula sa kanyang ama, upang ituloy kung ano ang naging kanyang pagkahilig. At ang isa sa mga layunin sa kanyang buhay ay ang pagbuo ng kanyang sariling negosyo sa laro. Sa pamamagitan ng kakayahan bilang isang programmer ay madalas niyang sinusubukan na gumawa ng mga laro at inaasahan na sa isang araw makikilala siya bilang isang tagalikha ng laro.

Ngunit ang natatangi ay hindi inaangkin ni David na isang programmer, ngunit itinuturing ang kanyang sarili na isang negosyante.

At ang karanasan ay nagdala sa kanya ng isang pagkakataon na hindi niya inaasahan. Minsan nag-apply si David para sa isang internship sa isa sa mga kumpanya ng laro ng video. Ngunit tumanggi ang kumpanya sa mga batayan na si David ay walang karanasan upang makapagtrabaho nang propesyonal.

"Nais kong palaging maging isang aprentis sa isang kumpanya ng video game, ngunit walang nagnanais na magrekrut sa akin. Sinabi nila na kailangan ko ng karanasan at lumiliko na gumawa ako ng aking sariling video game. Kaya napagpasyahan kong laktawan ang yugto na iyon at lumikha ng aking sariling kumpanya, "paggunita ni David.

Paglikha ng isang Ad na Negosyo

Kaya ano ang susunod na gawin ni David upang maisakatuparan ang kanyang mga hangarin? Oo, hindi pagkatapos ay sumuko, sa halip subukang maghanap ng ibang kapalaran sa pamamagitan ng mga pasilidad sa internet.

Kung sinusubukan niyang buksan ang isang ad upang mamuhunan ng mga kasanayan sa kapital para sa kumpanya ng laro. Kaya maaari mong sabihin, sinimulan ni David na magbukas ng isang negosyo ng kumpanya ng laro kahit na may nakapirming kapital.

"Kaya nag-online ako. Binubuksan ko ang bawat site ng video game at iba't ibang mga forum, nagsisimula akong mag-post ng mga anunsyo, "aniya.

Ang isang konsepto na natutunan din mula sa ama ay, kapag sinusubukan upang makahanap ng kapital upang makabuo ng isang negosyo, dapat tayong mag-alok ng anumang mga benepisyo na maaaring makuha ng mga namumuhunan. Samakatuwid, iniisip ni David na kung ano ang makukuha ng mga namumuhunan ay ang pagbabahagi ng kita kung ang kumpanya ay maaaring tumakbo at kumikita.

Nagbigay ba ng mga agarang resulta ang mga hakbang sa negosyo?

Sa katunayan hindi, dahil maraming mga tao rin ang nag-iisip na kung ano ang sinusubukan ni David na gawin ay walang upang makakuha ng tagumpay. Sa katunayan, ang ilan sa mga taong pinakamalapit sa kanya ay talagang iminungkahi na si David ay naghahanap ng mga bagong bagay na dapat gawin.

Huwag nais na sumuko, sa huli ay dahan-dahang pinamamahalaang ni David na bumuo ng kanyang sariling koponan. Sa 30 katao na nagparehistro, si David ay pumili ng 12 katao.

"Nagrekrut ako ng 2 programmer, isang artista, manunulat, at koponan sa pagmemerkado mula sa Poland, at 2 na mga kompositor ng musika. Ang bunso na tao ay 18 taong gulang. Ang pinakaluma ay 35 taong gulang at nakatira sa Pakistan. Tinulungan ako ng aking ama sa kontrata, "aniya.

Ang studio ng laro ng Pixelman Productions mismo ay nagtatrabaho sa isang laro na tinatawag na Mirka. Ang laro ay isang laro ng simulator, na kung saan ay isang bagong format sa mga larong first-person. Ang pangunahing karakter sa larong ito ay isang babae din. Hindi karaniwang, ang larong ito ay hindi tungkol sa pag-save ng mundo o pagbaril sa mga tao, ngunit tungkol sa pagkakaibigan.

Basahin din: Si Taylor Rosenthal ~ 14-taong-gulang na Batang Lalaki Tumanggi sa 399 Bilyon para sa Mga Ambisyon sa Negosyo

Ang larong ito ay binalak upang mailabas para sa mga aparato ng PC at Mac, at nagplano din na ipasok ang merkado ng console ng PlayStation game.

Hindi alintana kung ang larong ito ay makakamit ang mahusay na tagumpay o hindi, kung ano ang sinubukan ni David ay isang matapang na hakbang mula sa isang masiglang tinedyer. Sa halip na kinakailangang ilibing ang isang panaginip, sinisikap niyang ipagpatuloy ang pagpapatakbo ng pangarap na iyon kahit sa mga kakayahan na mayroon siya ngayon.

Iwanan Ang Iyong Komento

Please enter your comment!
Please enter your name here