Pagsubaybay sa Magnitude ng Marketing Potensyal Via Social Game

Sa nakaraang artikulo napag-usapan namin ang pagbuo ng paggamit ng laro na pinasok pa ang lupain ng pormal na edukasyon. Hindi maikakaila na ang laro ay nagbago sa isang multifunctional media na makakatulong sa mga tao sa iba't ibang pangangailangan. Hindi lamang upang masiyahan ang pangangailangan para sa libangan, sa katunayan ang laro ay maaari ring mai-maximize para sa iba pang mga layunin.

At sa oras na ito tatalakayin natin ang tungkol sa mga gumagamit ng kasarian ng mga larong panlipunan bilang isang potensyal na marketing media. May kaugnayan sa mga larong panlipunan ng kasarian, para sa mga kasamahan na hindi pa nakakaalam, ang ganitong uri ng laro ay naghihintay ng pagkakaroon ng malakihang pakikipag-ugnayan sa lipunan sa laro. Bilang pinakapopular na halimbawa ng larong simulasi ng lunsod o bayan, Sims City.

Well, lumiliko na ngayon maraming mga developer ng negosyo na nagpapatakbo ng mga kampanya sa pagmemerkado sa pamamagitan ng pagpasok sa maraming mga pamagat na may temang panlipunan. At sino ang mag-iisip, ang kampanya na pinapatakbo nila ay matagumpay at nagdagdag ng mga benepisyo sa tatak ng negosyo.

Mga Potensyal na Mga Genre sa Laro ng Sosyal

Sa simula ng pag-unlad nito, ang mga larong panlipunan tulad ng Sims City ay tiyak na hindi kasangkot sa mga detalye ng laro na kasing perpekto sa ngayon. Kahit na sa nakaraan, para sa ganitong uri ng laro mas maraming paggamit ng mga tema ng pantasya sa mundo. Ngayon bilang pag-unlad ng teknolohiya ng laro ng #tek at lalong magkakaibang mga panlasa sa merkado, ngayon maraming mga panlipunan na may temang larong panlipunan na nag-aalok ng mga tampok na kalidad at nakamamanghang visual.

Mula doon nagsimula ang kilig na mahilig sa uri ng laro. Bilang patunay, mula sa data ng eMarketer, noong 2012 lamang ang bilang ng mga gumagamit ng larong panlipunan ay umabot sa 68.7 milyong tao. Pagkatapos lamang para sa mga manlalaro sa rehiyon ng Amerika lamang, ang kita na matagumpay na naani ng pag-unlad ng laro noong 2011 ay umabot sa US $ 653 milyon.

Ang isa pang artikulo: Ang Mga Simpleng Magic Trick Meme upang Maging isang Biting sa Marketing Tool

Ang mga resulta ay nagmula sa ilang mga mapagkukunan tulad ng pinakamalaking isa mula sa pagbebenta ng mga virtual na item na maaaring magamit sa laro. Ang bilang na iyon ay patuloy na lumalaki hanggang sa umabot sa US $ 792 milyon noong 2012. Kung gayon, paano ang mga sumusunod na taon? syempre ang pagtaas ay magpapatuloy na mangyari kasabay ng paglaki ng mga uso sa laro ng lipunan.

Laro ng Kampanya sa Panlipunan ng Kampanya mula sa Siglo 21

Ang isang kongkretong halimbawa ng tagumpay ng isang tatak ng negosyo sa pagsasagawa ng mga kampanya sa pagmemerkado sa pamamagitan ng mga larong panlipunan ay makikita mula sa kumpanya ng Century 21. Ang mga kumpanya na nakikibahagi sa larangan ng pag-aari ay kilala na nakipagtulungan sa isang mobile na laro, ang We City ng developer ng Ngmoco. Halos katulad sa Sims City, ang laro na maaaring i-play sa mga aparato ng operating system ng #iO ay nag-aalok din ng karanasan ng pagbuo ng isang pangarap na lungsod.

Tulad ng ipinaliwanag sa pakikipagtulungan, ang mga manlalaro ng We City ay makakakita ng iba't-ibang virtual na mga item tulad ng mga bahay at gusali ng mga katangian na may brand na may pangalan na Century 21. Sa pamamagitan ng pag-target sa mga target na gumagamit na may edad na 25 hanggang 34 taon, inaasahan na ang kampanya sa marketing ay maaaring dagdagan ang link sa pagitan ng tatak at ang consumer.

Si Bev Thorne bilang Century 21 Chief Marketing Officer ay nagsabi na ang porsyento ng paggamit ng Century 21 virtual na mga item ng We City gamers ay umabot pa sa 92%. Siyempre ito ay itinuturing na naging matagumpay sa pagdadala ng tunay na kamalayan ng tatak sa mga potensyal na customer ng kumpanya.

Basahin din: Mga Recipe ng Tagumpay sa Pamilihan sa Digital, Laging Bigyan ang Marka ng Nilalaman!

Ang matagumpay na Kampanya sa Marketing sa pamamagitan ng Mga Larong Facebook

Ang susunod na kwento ng tagumpay ay kinatay din ng isang developer ng platform ng Facebook na platform ay ang GamesThatGive (GTG). Ang mga nag-develop na nakipagsosyo sa marami sa mga sikat na tatak na ito ay nagtagumpay sa pagtulong sa kanilang mga kliyente sa pagpapatakbo ng mga kampanya sa marketing na na-injected sa larong panlipunan # Facebook.

Ang CEO ng GTG, sinabi ni Adam Archer na ang larong Facebook ay isang napaka-potensyal na media upang pagsamahin ang proseso ng paglahok ng tatak at paglago ng benta. Halimbawa, tulad ng kung ano ang matagumpay na pinatatakbo ng isang kumpanya ng serbisyo sa pananalapi MasterCard na nagpapatakbo ng isang kampanya sa marketing sa pamamagitan ng mga donasyon.

Sa pamagat ng laro na ginawa ng GTG, magkakaroon ng alok para sa mga manlalaro na nais mag-ambag ng 1 sentimo sa charity ng Junior Achievement Hudson Valley. Ang pagbabayad ay tiyak na maaaring gawin sa pamamagitan ng debit o credit card na naglalaman ng logo ng MasterCard.

"Hindi lamang libu-libong dolyar ang matagumpay na natanto mula sa mga resulta ng mga taong naglalaro ng mga laro, ngunit ang kumpanya ay nagtagumpay sa paggamit ng naka-brand na gaming gaming na ito upang maging mga tagahanga ng Facebook, " paliwanag ni Archer.

Iwanan Ang Iyong Komento

Please enter your comment!
Please enter your name here