Mahahalagang Aralin Sa Likod ng Pagbagsak ng Agate Jogja Game Developers

Hindi pa nakaraan, ang isa sa mga kilalang developer ng laro sa Indonesia, si Agate Jogja, ay gumawa ng isang nakakagulat na desisyon. Sa pamamagitan ng desisyon na ito na may mabigat na puso, opisyal na isinara ng developer ng Agate Jogja ang larong #developer ng pagpapatakbo.

Sa pagtatapos na ito, ang hindi na ipagpapatuloy ay ang pakikipagtulungan sa pagitan ng co-founder ni Agate Jogja, si Frida Dwi at mga aktibidad sa pagpapatakbo sa lungsod ng Jogja. Habang ang tatak ng Agate Jogja mismo ay mananatiling aktibo at ibabalik sa sentro ng developer ng Agate Studio sa Bandung.

Ngunit sa likod nito lahat, may aral na maaari nating gawin. Pangunahin para sa mga kasamahan na maaaring kasangkot sa mundo ng pambansang industriya ng laro.

Ang Kahalagahan ng Komposisyon ng Koponan

Tulad ng sinabi ng co-founder ni Agate Jogja na si Frida Dwi, isa sa mga problemang nahaharap sa kanya noong pagbuo ng Agate Jogja ay, ang hindi kumpletong komposisyon ng koponan. Ang tao na pamilyar na tinawag na Abe, ay inamin na ang kakulangan ng mga kasanayan sa pamamahala sa koponan na ginawa ang proseso ng marketing ng laro ay hindi tumatakbo nang mahusay at may gawi na maging stagnant.

Pagpapatuloy, naniniwala si Abe na ang potensyal na malinang ang industriya ng gaming sa Indonesia ay maliwanag pa rin. Ngunit bukod sa pagkakaroon ng mahusay na talento sa larangan ng coding at disenyo ng laro, kailangan nito ang isa pang pigura na may higit na kakayahan sa larangan ng marketing at pananaliksik.

Iba pang mga artikulo: Tegar Game, Creative Agate Jogja, Nakakatawang Silly

Bagaman ang nagreresultang laro ay sobrang kawili-wili, ngunit kung ang proseso ng pagba-brand ay hindi tumatakbo nang maayos, siyempre ang mga resulta ay hindi masyadong maximum.

"Ang pinakamalaking pinakamalaking hadlang ko ay hindi sapat na mga kasanayan sa pamamahala, sinasadya sa nakaraang 5 taon na nakita ko, na may hawak na pamamahala at paggawa. Ginagawa nitong umuusbong ang pagbuo ng Agate Jogja, na ginagawa sa amin (kasama si Estu Galih) bilang Co-Founder ng Agate Jogja na pakiramdam na wala kaming kakayahang matulungan ang koponan na maayos.

Ang Tunay na Dinamikong Indibidwal na Laro ng Indya

Sa mga figure, ang Indonesia ay talagang naging isa sa mga bansa na may malaking paglago sa industriya ng gaming. Ang unang dahilan ay ang lumalaking paggamit ng mga mobile device. Ang paggamit ng mga mobile device sa Indonesia ay kasalukuyang pinangungunahan para sa mga layunin ng libangan, lalo na sa paglalaro ng mga laro.

Hindi lamang mga laro na binuo ng mga developer sa labas, ang mga lokal na manlalaro ay maaari ring makinabang kung magtagumpay sila sa paggamit ng malawak na merkado ng gaming.

Pagkatapos ano ang problema?

Sa kabila ng pagkakaroon ng isang potensyal na pagbabahagi sa merkado, ngunit ang mga manlalaro sa Indonesia ay may lubos na natatanging mga character. Sinabi ni Abe, ang mga manlalaro ng gaming car sa Indonesia ay napaka natatangi at mahirap hulaan. Ito ang dahilan kung bakit maaaring makamit ang proseso ng paglikha ng laro ng mataas na tagumpay. Ngunit upang makapagpapatuloy na mabuhay, tiyak na magkakaiba ulit ang problema.

"Personal kong naramdaman na ang gumagamit ng Indonesia mobile na laro ay napaka natatangi, mahirap hulaan. Kailangan ng maraming bagay na kailangang malaman mula sa aming mga gumagamit ng mobile na laro. "

Ang pagsulyap sa isang kagiliw-giliw na kababalaghan, kung saan ang merkado ng mobile na laro sa Indonesia ay naiimpluwensyahan din ng kung ano ang nagiging isang kalakaran. Maraming mga lokal na developer ng laro ang gumagamit nito upang makuha ang atensyon ng mga mamimili. Halimbawa, ang #game ay nakakaalam ng ikot, Kanjeng Dimas, o isang serye ng iba pang mga laro na kumuha ng inspirasyon mula sa mga uso sa komunidad.

Ang Game Industry ay Patuloy na Lumago

Ang Agate Jogja ay kilala bilang isa sa pinaka iginagalang na mga studio ng laro sa Indonesia. Ang ilang mga laro na pinakawalan ay maaaring magawa ang maakit ang interes ng komunidad. Ngunit dahil sa isang kadahilanan o iba pa, dapat na sarado ang studio ng laro.

Ang nakakainteres ay, ang pangunahing mga manlalaro sa Agate Jogja Bali tulad ng tagapagtatag at Estu Galih bilang Co-Founder ng Agate Jogja, ay inaangkin na hindi nila hihinto ang mga hakbang hanggang dito. Matapos mailabas mula sa tatak ng Agate, sa malapit na hinaharap ay kapwa nila muling gawin ang laro kahit sa isang mas maliit na saklaw.

Basahin din ang: Nightspade ~ Game Developer na may isang Napakaraming Mga Nakamit mula sa Land of Pasundan

Parehong inaangkin nila, sisimulan nila ang lahat mula sa simula na may isang mas maliit na pormasyon, na kung saan ay 2 tao lamang. Ang bentahe ng pagsisimula ng pag-unlad ng laro, ay na ito ay mas nababaluktot at hindi nangangailangan ng labis na koordinasyon.

"Para sa aking sarili, ako ay nasa pagbuo pa rin ng laro, kasama ang aking co-founder, nagsisimula kaming mag-setup ng isang maliit na koponan mula sa simula muli, dalawa lamang ang tao. Ang pag-asa ay mas madaling pamahalaan. "

Iwanan Ang Iyong Komento

Please enter your comment!
Please enter your name here