Application ng ShapeKit ~ Application ng Anim na pattern para sa Paglikha ng Bata

Ang mundo ng #Teknologi ay patuloy na nagpapakita ng mga positibong uso, kahit na ang teknolohiya para sa edukasyon ay patuloy na lumilitaw din. Ito ay tiyak na makakatulong sa mga bata sa iba't ibang mundo upang makakuha ng kaalaman nang madali at masaya.

Ang #Edukasyon ay isang karapatan na dapat makuha ng bawat bata sa mundo nang hindi kinakailangang tumingin sa katayuan sa lipunan at mga kakayahan sa pananalapi. Ang pagiging isang matalinong bata ay tiyak na labis na pag-iimbot ng bawat bata, ang paglalaro at pag-aaral ng isang bagay na masaya ay gagawing mas buhay sila sa pag-asang magbabago ang kanilang buhay.

Ang pagiging isang bata ay palaging masaya, puno ng pakikipagsapalaran at masaya. Ang paglalaro at pag-aaral ay palaging naging usisa ng pag-usisa. Gumuhit ng papel, gumawa ng isang bangka mula sa papel at iba pa. Kaya kung ano ang mangyayari kung ang iyong anak ay hindi lamang tinuruan upang gumuhit ng papel? Paano kung ang iyong anak ay nagsisimula sa pag-aaral upang lumikha ng isang bagay na kahanga-hanga at kawili-wili sa digital na anyo?

Narito ang Kidkit sa gitna natin na may isang application na nagagawa upang malaman ng iyong anak kung paano gumawa ng kaakit-akit na mga animation sa anyo ng digital, gumagalaw at kawili-wiling hindi lamang mga imahe sa isang sheet ng papel na hindi gumagalaw, Shapekit ang pangalan ng application. Ang Shapekit mismo hanggang sa kasalukuyan ay ipinakita sa anyo ng isang espesyal na application para sa iPad.

Ang isa pang artikulo: Vine Kids, isang application ng video maker para sa mga bata mula sa Twitter

Simula ng ShapeKit

Batay sa Seoul at New York City at binuo ng Taesang Cho, Caroline Oh at Young Sang Cho, ang ShapeKit ay ang unang produkto ng paglabas mula sa KidKit, isang bagong studio na nakatuon sa mga #applikasyon at produkto ng mga bata. Ang Shapekit mismo ay nabili ngayon sa appstore sa halagang $ 2.99. Ang application ng Shapekit ay lubos na magagawa para sa iyo upang magamit, ang application na ito ay nagtuturo ng mga hugis, kulay, pagsasama-sama ng mga hugis at anggulo. Ginawang kawili-wili dahil puno ito ng mga kulay na angkop para sa mga bata.

Ang layunin ng paggawa ng Shapekit

Idinisenyo para sa mga batang may edad na 6 hanggang 12 taon, ang Shapekit ay inilaan para sa mga bata na may iba't ibang yugto ng pag-unlad. May mga pangunahing mode ng pag-aaral, na nagtuturo ng mga hugis at kulay. Matapos nilang maunawaan ang mga pangunahing kaalaman, ang mga bata ay maaaring gumamit ng mga tool na nagbibigay-daan sa kanila upang pagsamahin ang mga hugis, ikonekta ang iba pang mga hugis at magdagdag ng iba pang mga dekorasyon.

Sa mga huling yugto ng pag-aaral, maaari silang lumikha ng frame-by-frame animation. Sa pamamagitan ng paggamit ng isang simpleng tool, pinapayagan ng ShapeKit ang imahinasyon at pagkamalikhain upang makabuo. Nakapagtataka kung gaano karaming mga bilog, parisukat at tatsulok ang maaaring tipunin sa walang katapusang mga hugis tulad ng mga natatanging nilalang at makina. Ang ShapeKit ay kinasihan ng pagbuo ng mga bloke at colorform ng vintage, ngunit ang mga tagalikha nito ay hindi lamang umaasa sa skeumorphism upang gawing kawili-wili ang ShapeKit.

Sinabi ni Oh at Young Sang Cho na pinili nila ang mga tampok na hayaan ang mga bata na magkaroon ng mas mataktikal na karanasan kaysa sa pag-drag lamang at pagbagsak ng mga bagay sa kanilang mga screen ng iPad.

"Mga mekanikal na tampok, tulad ng anyo ng pinagsama-samang layunin upang bigyang-diin ang pisikal na paglikha. Nais naming maramdaman ng mga bata na parang nagtatayo sila ng isang bagay na maaaring ilipat at mabuhay, hindi lamang iguhit sa screen o sa papel, "sabi ni Oh at Young sa isang pakikipanayam.

Saan nagmula si Shapekit?

Ang dalawang tao na ito, sina Oh at Young Sang Cho ay nagbigay ng inspirasyon para sa hitsura ng ShapeKit at ang maliwanag na paleta ng kulay mula kay Paul Klee at Ladislav Sutnar, kapwa sila ay naiimpluwensyahan ng mga aesthetics ng Bauhaus. Habang ang agham mula sa pinakamahusay na mga paaralan ng sining ay nag-aambag sa disenyo ng arkitektura at arkitektura ni Shapekit, nabanggit ni Oh at Cho na maraming mga unang bahagi ng ikadalawampu-siglo na mga artista ang gumawa ng mga laro at laruan para sa mga bata.

Sa katunayan, ang mga produkto ng mga bata ay isang mainam na daluyan para sa mga prinsipyo ng modernistang disenyo, na nagpapahintulot sa pag-andar ng isang bagay na magdikta sa hitsura nito. "Bilang mga taga-disenyo, napagtanto namin na ang pagkamalikhain ay resulta ng isang hanay ng mga simpleng patakaran at hadlang na madalas na nakakaakit ng pinaka pansin, " sabi ni Oh at Cho.

Basahin din: Ang Kaguluhan ay Nag-aanyaya sa Mga Elementong Bata na Alamin sa pamamagitan ng Application na ito sa Android

Inaasahan naming makita ang parehong mga resulta sa mga gumagamit ng ShapeKit, na sa una ay maaaring iguguhit sa 3D graphics sa pamamagitan ng mga paboritong character at pagkatapos ay makahanap ng pagsaliksik na ito upang maging mas malikhain at pasiglahin ang imahinasyon ng bata. "

Paano? hindi kawili-wili, ang application na ito ay makakatulong talaga sa iyong mga anak na lalaki at babae upang lumikha ng mga animation sa isang masaya na paraan. Inaasahan na ang artikulong ito ay kapaki-pakinabang at nagbibigay ng inspirasyon para sa mga startup sa Indonesia upang dalhin ang ganitong uri ng application upang makatulong na turuan ang bansa.

Iwanan Ang Iyong Komento

Please enter your comment!
Please enter your name here