Huwag Magkamali upang mawala ang IDR 30 Trilyon upang Bumili ng Minecraft, Ito ay isang Kita na Makukuha ng Microsoft

Tulad ng nalalaman sa oras na ito ang sikat na laro Minecraft ay nasa ilalim ng payong ng mga malalaking kumpanya ng teknolohiya na Microsoft. Ang pagbili na may halaga ng kontrata na US $ 2.5 bilyon o katumbas ng Rp30 trilyon, ay isang mahusay na halaga na isinasaalang-alang na ang pagkuha ng Microsoft ay hindi isang pangunahing pagbili ng kumpanya.

Kahit na ang ilang mga partido ay isinasaalang-alang na ang pagbili ng Minecraft sa pamamagitan ng #Microsoft, na nakikita bilang isang hakbang na pantal at desperado matapos ang isang pagbagsak sa pagganap ng negosyo mula sa mga kumpanya ng Microsoft. Hindi maitatanggi tulad nito, ang kalagayan ng kumpanya ng Microsoft ay nakakaranas ng isang pag-aatras matapos ang paglitaw ng maraming mga bagong kakumpitensya para sa mga tagagawa ng mga aparato ng teknolohiya.

Ang haka-haka na ito ay maaaring totoo, ngunit sa pangkalahatan ang pagbili ng mga laro ng Minecraft sa pamamagitan ng Microsoft ay isasaalang-alang muna ng mga executive. Lalo na nakikita ang batayan ng laro ng Minecraft na naging napakalawak sa buong mundo, siyempre mayroong ilang mga pakinabang na makukuha ng Microsoft pagkatapos ng pagkuha. Ang ilan sa mga pakinabang na ito ay kasama, tatalakayin natin sa artikulo sa ibaba.

1. Ang Papel ng Batang Henerasyon sa Mga Kumpanya ng Microsoft

Sa nagdaang nakaraan, talagang inilabas ng Microsoft ang iba't ibang mga bagong produkto na may pokus sa mataas na kadaliang kumilos para sa mga gumagamit nito. Tiyak na ito ay tumutukoy sa dumaraming antas ng paggamit ng mga teknolohikal na aparato na kasama ng maraming mga aktibidad ng mga pamayanan sa lunsod. Patuloy ang paggamit ng mga aparato, na pinadali din ng Microsoft gamit ang teknolohiya na isinama mula sa isang aparato patungo sa isa pa.

Halimbawa kapag inilabas ang Windows Phone bilang isa sa mga pagpipilian sa smartphone na sumuporta sa teknolohiya ng Microsoft. Sa oras na iyon, maraming mga produkto ng Windows Phone ang nakatanggap ng mainit na pagtanggap lalo na para sa mas bata na henerasyon. At ito ay itataas bilang lakas ng Microsoft kasama ang Minecraft sa hinaharap.

Ang isa pang artikulo: Opisyal, ang Microsoft Nakuha ang LinkedIn na may Napakagandang Halaga ng Rp 349 Trilyon, Ito ang Nangyari sa Likod ng Pagbili

Tulad ng nalalaman, ang base ng gumagamit ng #game Minecraft ay napakalakas hindi lamang sa Amerika kundi sa buong mundo. Pangunahin para sa mga kabataan, ang larong ito ay napaka-kawili-wili at may kakayahang maging isang napakalaking digital platform sa lipunan. Ang isa pang bentahe ng laro ng Minecraft na nababagay sa pagkakakilanlan ng mas bata na henerasyon ay ang pagpipilian upang ipasadya ang mundo ng laro ayon sa kanilang imahinasyon.

Alinsunod din ito sa kaluluwa ng mga nakababatang henerasyon na kung minsan ay mahirap hulaan. May posibilidad silang maging napaka-dynamic sa mga tuntunin ng pag-ibig o pag-iisip. Ito ay isang malaking bentahe sa desisyon ng Microsoft na makuha ang mga developer ng laro ng Minecraft.

2. May Comprehensive Popularity

Ang pangalawang bentahe na nakuha ng kumpanya ng Microsoft mula sa pagbili ng mga laro ng Minecraft ay, pag-iba-iba ng mga tagahanga ng laro. Bilang karagdagan sa mga kabataan, lumiliko ang laro ng Minecraft ay nilalaro din ng maliliit na bata at kahit na mga may sapat na gulang. Ito ay tiyak na isang kalamangan para sa Microsoft na nais na yakapin ang higit pang mga gumagamit. Sa katunayan, hindi tulad ng ilang mga pamagat ng laro na sinasabing sanhi ng negatibong pag-uugali para sa mga bata, ang larong Minecraft ay talagang inirerekomenda ng isang bilang ng mga magulang na pakiramdam na ang larong ito ay maaaring magbigay ng isang positibong karanasan para sa kanilang sanggol.

Ipinakikita ng mga katotohanan na, para sa PC o desktop na bersyon ng laro Minecraft ay nagbebenta ng hindi bababa sa 16 milyong kopya. Bilang karagdagan sa bersyon ng mobile na laro, ang Minecraft ay nagraranggo ng pangalawa para sa pinakasikat na mga aplikasyon sa Apple App Store at naging una sa mga ranggo ng Google Play Store sa Android.

Ang katanyagan ng larong ito ay maliwanag din mula sa maraming mga manlalaro ng Minecraft na nag-upload ng kanilang mga video sa gameplay sa pamamagitan ng site ng pagbabahagi ng #YouTube. Mula sa video, hindi kakaunti ang mga tao na bago sa kaganapan ay sa wakas ay interesado at subukang maging mga mahilig sa larong ito na nakabatay sa pixel. Ito ay hinuhulaan na, sa hinaharap gagamitin ng Microsoft ang viral power na pagmamay-ari ng laro Minecraft para sa pagpapaunlad ng iba pang mga negosyo.

Basahin din: Hindi kapani-paniwala, Sa loob lamang ng 6 na Taon Ang Mga Pondo ng Pagkuha ng Facebook Ay Katumbas sa Kita ng Isang Bansa

3. Minecraft Ay Populated Sa pamamagitan ng Malikhaing At Nakatutuwang Mga Gamer

Alam namin ang ilang mga pamagat ng laro na mayroon ng isang malaking base ng fan at ang isa sa kanila ay Minecraft. Sa laro Minecraft mismo, maraming mga manlalaro na nakatuon sa kanilang buhay hindi lamang upang i-play ngunit naging bahagi ng pag-unlad ng laro. Ang paglikha ng isang bagong mundo sa pamamagitan ng mga digital na laro na napakasalimuot, ay magiging isang hamon at maging sanhi ng isang pakiramdam ng opyo na magpatuloy sa paglalaro ng isang larong ito.

Mula doon, hindi kakaunti ang mga manlalaro na nais magbigay ng enerhiya, oras, at maging pagkamalikhain upang gawing mas advanced ang larong ito. Ang mga kaganapan na gaganapin online at offline ay sumikat din sa buong mundo. Ang epekto ay para sa Microsoft, ang kumpanyang ito ay maaari ring sumakay nang hindi kinakailangang magbayad ng masyadong maraming pera o pagsisikap.

Iwanan Ang Iyong Komento

Please enter your comment!
Please enter your name here